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    DNF阿修罗技能百科全书 2015年初巨献

    发布时间:2018-02-15 08:50 | 来源:游戏名字大全 点击: 89 | 分享到我的QQ空间

      DNF阿修罗技能百科全书,修罗包大人6年的阿修罗经验分享。

      前言:

      修罗是一个半固伤半百分比职业,两边都要兼顾,我不赞成把这个职业分为两个流派,就是人们常说的固伤流与百分比流,固伤代表技能:冰刃、不动、两个觉醒的爆炸;百分比代表技能:鬼印珠、无双波等,不要因为走一派而把另一边完全放弃,武器推荐短剑,当然太刀也不是不可以。

      然后是第二个问题,走什么属强,这里只推荐两个,一个是全属强,一个是光强。最后是第三个问题,附魔独立还是属强?独立的提升只需一把武器的基础加上锻造的量的已经足够。

      技能详解:

      (以下所有数据都以满级非达人契约为准)

      第一排通用技能:

      1:蹲伏:有条件主动技能,被击倒后按跳跃键可以保持3秒的下蹲姿势,此时为无敌状态,起身瞬间有0.3秒的霸体时间,必点。

      全职业非常实用的保命技能,如果在怪群中被击倒,利用起身瞬间的0.3秒霸体时间放技能,不用担心会被打断。

      2:魔法暴击:被动技能,增加10%的魔法暴击率,直接加面板上,必点。

      3:魔法背击:被动技能,背后攻击怪物时,增加暴击的几率,这个不推荐点,如果你有极限祭坛的左槽附魔觉得浪费了附魔,最多点1级触发附魔效果。

      4:远古记忆:主动BUFF技能,持续20秒CD40秒,SP充足的情况下可以点满,爆发的时候开。

      5:不屈意志:主动BUFF技能,施放技能时不被中断,操作好的完全不必点。

      我们在丢出一个有施放时间的技能时有三个动作:

      ①出招:这个动作不受不屈意志的保护,也就是读条前的准备动作,跟这个动作有关联的属性是攻击速度。

      ②读条:头上会出现一个读条,读条的过程就是释放时间,这个区间受不屈意志的保护,被怪攻击不会被中断,加快读条的属性是施放速度。

      ③收招:扔出技能后恢复到能动的动作,这个阶段被打断也无所谓,依然受攻速的影响。

      也就说你就算加了不屈意志,你也有可能在出招动作的时候放技能被打断,不屈意志不能100%的保护你顺利的丢出技能。

      另外,如果你有80SS风化绝世首饰套,点了不屈意志(1级就行)隐藏属性:

      释放不屈时使自身进入霸体状态7秒,7秒内三速+10%,攻击时附加30%白字,发动首饰的霸体效果后,在效果持续时间内攻击敌人,可以再附加30%的伤害,并增加10%的3速,要叠加两个白字请务必先释放不屈,先触发效果后开不屈不会叠加。

      1-15级转职前技能:

      1:红阵:光环类主动技能,站在红阵内增加168智力,CD10秒,持续120秒,SP充足的条件下,先满红阵,再去满远古记忆,也就是优先考虑红阵。

      2:格挡:主动技能,修罗格挡的隐藏属性,如果点了1级的鬼印珠后,在被远程技能命中前0.2秒按下格挡,会让该远程技能消失,伤害为0,同时生成一个波动刻印,这个效果我们叫它鬼门关。

      刷图有用的地方:遗迹冰骑士小冰(有时候鬼门关触发成功但依然会被冻住一下),悲鸣4图眩晕魔法阵等。

      PK有用的地方:枪手的子弹、手雷(手雷会直接消失不爆炸),法师的雪人等一系列远程攻击。

      不会用,或者觉得麻烦,不点也没关系。下面是一个鬼门关的效果展示。

    2

      3:武器精通:被动技能,根据自己的武器,短剑或是太刀,必点,虽然增加的是百分比的伤害,但是我前面说,不要可以把修罗分为两派,白送的一觉和对应一觉后的三波都变成了百分比技能(除最后爆炸)

      4:裂波斩:主动无敌单体抓取技能,成功使用后增加一个刻印,1级足矣。

      5:波动刻印:主动BUFF,核心技能,头上每增加一个刻印,增加194点智力,15%施放速度,5个刻印近乎1000的智力。普通攻击时增加剑气,二觉前无属性,二觉后光属性,且不享受其它武器属性。

      波动刻印提升的智力量换装无效,它不像白手的兵刃、红眼的暴走那样堆等级换装开,因为我们的这个BUFF是随动的,增加刻印时,系统会判断你当前的波动刻印等级,增加的波动刻印带来的智力也是当前等级,不过刻印自动生成的时间间隔是可以通过换装来开的,不过这个版本已经意义不大,有很多技能都可以补充刻印,如果你想知道极限的刻印生成时间间隔我可以提一下:

      削肉9+E3刻印绿气息武器+希伯(刻印TP+1的粉左槽),刻印生成时间是10秒一个,加满TP后是7秒,带了左槽就是6级TP,6.4秒。削肉9缩短刻印生成时间间隔50%后是3.2秒,再加上E3刻印绿气息武器,最后刻印的自动生成时间就是:3.2*0.92=2.944秒,这个换装是有效的,不过你得背一套削肉板甲,很重的,我虽然是玩鬼印珠的修罗,我也不用这个换装方法,技能带来的刻印完全足够,由于鬼印珠的CD两次修改,以及刻印TP的削弱,不用此方法也没关系。

      6:地波:主动核心神技,二觉前无属性,二觉后光属强,且可以享受其他武器属性,说他是神技,是因为每使用一次地波可以减少正在冷却中的以下技能的CD:

      ①冰波:0.35秒②火波:0.9秒③大冰波:2.1秒④大火波:4秒⑤天雷波:3.2秒

      地波不管你加满还是只加了1级,基本上都要一好就用(为了减CD),加点方面我推荐除黑山、终结、以及满了小冰+小火,或喜欢这个技能的玩家加满,其他人点1级。

      大火的CD很久,需要50秒,但是大火CD期间每放一次地波,大火的CD就会减少4秒,放5次地波,大火的CD就剩30秒了。

      正确施放小三波的姿势是:冰→火→地

      7:三段斩:点1级跑路,逃命,竞速党点5级出1级TP变成五段斩。

      转职后非无色技能:

      1:鬼印珠:百分比代表技能,光属性,不享受其他武器属性,也是修罗单体最强的技能,鬼印珠有固定的攻击次数,次数消耗完后会爆炸,所以持续时间其实没有存在的意义,它是打不到怪,在空中飞行的时间。

      鬼印珠伤害:

      鬼印珠在丢出去碰到怪以后,跟不动出珠子一样锁定魔攻,属强,异界加成,也就是说打到怪的第一下开始可以慢换装备上黄百字附加,但是最后一下爆炸的伤害是浮动的,只看当前装备,(在没打到怪之前换装无效,相当于换过来的当前装备):

      觉得看起来困难的同学只看后面的蓝色结果。

      普通装备:36级的鬼印珠攻击一次的百分比为:244%,攻击次数是10次,TP加满多了9次是19,加上圣谕法典的3次是22次+一次爆炸伤害。

      所以 1印的珠子是244%*22次+487%=5855%,每多一个刻印:次数+2,攻击+183%,爆炸攻击力+366%

      然后 2印的珠子是(244%+183%)*24+(487%+366%)=11101% 可以看出来2个单印的珠子伤害稍大于一个2印的珠子。

      5印的珠子是(244%+183%*4)*30+(487%+366%*4)=31231%大地9不带法典7印珠子是((244%+183%*6)*35+(487%+366%*6))*1.2=59583.6%

      大地9带法典的7印珠子是((244%+183%*6)*38+(487%+366%*6))*1.2=64414.8%(法典对大地9提升64414.8/59583.6-1=0.081083=8.1%)

      大地6不带法典5印珠子是((244%+183%*4)*31+(487%+366%*4))*1.2=38648.4%

      大地6的带法典5印珠子是((244%+183%*4)*34+(487%+366%*4))*1.2=42162%(法典对大地6提升42162/38648.4-1=0.090912=9.09%)

      暗怒6不带法典5印珠子是((244%+183%*4)*31+(487%+366%*4))*1.3=41869.1%

      暗怒6的带法典5印珠子是((244%+183%*4)*34+(487%+366%*4))*1.3=45675.5%(法典对暗怒6的提升45675.5/41869.1-1=0.090912=9.09%)

      灵魂猎者对百分比的提升其实对鬼剑士来说没有20%,只有15%左右,因为它跟武器精通的关系不是乘法是加法

      如果你的攻击是10000,短剑精通的提升比是32%,面板就是10000*1.32=13200,带上灵魂的算法不是13200*1.2=15840,而是10000*(1.52)=15200

      灵魂实际上提升了约15%

      暗怒6+灵魂+法典+遗迹手镯的5印珠子:45675.5%*1.15*1.09=57254.23925%,

      大地9在此基础上提升了59583.6/57254.23925-1=0.040685=4%

      如果以后有更好的首饰,暗怒6搭配散件的珠子能超越大地9的满印珠子

      鬼印珠无限:

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